RANGKUMAN MATERI TIK KELAS 7 – 9 SMP
A. MATERI KELAS 7
Teknologi
Informasi dan Komunikasi (TIK) mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi
dan Teknologi Komunikasi.
Teknologi
Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan
sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi
Teknologi
Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantuuntuk
memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.
Teknologi
Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak
terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang segala kegiatan yang
terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan
informasi antar media
Contoh teknologi
informasi :
- Computer
Contoh teknologi
komunikasi :
- Surat kabar
- Radio
- Telepon
- Televise
Alat pengolah
data dari sejak zaman purba sampai saat ini digolongkan ke dalam 4 golongan
besar :
Peralatan Manual
→ Peralatan pengolah data yang sangat
sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
Peralatan
Mekanik
→ Peralatan yang sudah berbentuk
mekanik yang digerakkan dengan tangan secara menual
Peralatan
Mekanik Elektronik
→
Peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik
Peralatan
Elektronik
→ Peralatan yang
bekerjanya secara elektronik penuh
Beberapa
peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
1.
Abacus
Muncul sekitar
5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberpa tempat hingga
saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji – bijian
geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang pada masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
2.
Kakulator Roda Numeric
Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa
yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator)
untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini
yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk
menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung
bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan
penjumlahan.
3.
Kalkulator Roda Numeric 2
Tahun 1694,
seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz
(1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820,
kalkulator mekanik mulai populer.
4.
Kalkulator Mekanik
Charles Xavier
Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik
dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang
lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan
Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanik.
Perkembangan
komputer berdasarkan genersi :
1)
Komputer generasi pertama ( 1940 – 1959 )
Ciri :
Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
Capat panas, perlu mesin pendingin
Proses lambat
Kapasitas sedikit
Butuh data listrik besar
Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC,
Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC, Hardvard Mark
III, ACE, SEC, UNIVAC
2)
Komputer generasi kedua ( 1959 – 1964 )
Ciri:
Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
Ukuran fisik lebih kecil
Menggukana program bahasa tingkat tinggi : FORTRON, COBOL, ALGOL
Kapasitsa memori cukup besar
Menggukana simpanan luar magnetic disMempunyai kemampuan realtime dan time
sharing
Proses operasi lebih cepat
Membutuhkan daya lebih kecil
Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1,
PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM 7070, IBM 7080,
IBM 1400
3)
Komputer generasi ketiga ( 1964 – awal 80-an )
Ciri :
Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
Peningkatan software
Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
Mempunyai kapasitas memory lebih besar
Menggunakan penyimpan luar
Daya listrik lebih hemat
Menggunakan multi processing
Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
Harga murah
Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM
s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC 3000, CDC 6000
4)
Komputer generasi keempat ( awal 80-an – sekarang )
Ciri :
Berukuran lebih kecil
Harga relative murah
Mecul PC (personal computer)
Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro
altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop computer Xerox,
IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM PC/486, Pentium,
AMD KD 36
5)
Komputer generasi kelima ( computer masa depan )
Dalam
pengembangan oleh Negara Jepang
Mengunakan VLSI
(Very Large Scale Interation)
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Contoh penerapan
dibidang :
Perusahaan : ERP
(Enterprise Resource Planning)
Bisnis :
E-Commerce
Perbankan :
E-Banking
Pendidikan :
E-Learning
Kesehatan :
Smart Card
DAMPAK PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Cybercrime : kejahantan
atau tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh seseorang dengan
mengguanakan sarana computer
Aktivitas
kejahatan dalam jaringan internet :
Hacking : usaha
memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau mencari kelemahan
system jaringan
Cracking : usaha
memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencari, mengubah atau
menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer pada suatu jaringan
MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Prosedur yang
benar menghidupkan computer
1. Menyalakan
stabilizer
2. Menyalakan
power pada Chassing / CPU
3. Menyalakan
power pada monitor
4. Menunggu
computer loading system operasi (missal Windows)
5. Tunggu
beberapa saat sampai keluar tampilan desktop di monitor
Prosedur yang
benar mematikan computer
1. Klik
tombol start
2. Pilih
shut down atau turn off
3. Klik
OK
4. Tunggu
beberapa saat sampai computer mati
5. Matikan
tombol off pada monitor dan stabilizer
PERANGKAT KERAS KOMPUTER
Perangkat keras
dibangi menjadi
1. Perangkat
masukan (input device)
a. Keyboard
b. Mouse
c. Joystick
d. Scanner
e. Digital
camera
f. Microphone
g. Webcam
2. Perangkat
proses (process device)
a. Motherboard /
Mainboard
b. CPU /
Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit, MU:memory unit
3. Perangkat
simpan (storage device)
a. Primary storage
: ROM, RAM
b. Secondary
storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4. Perangkat
keluaran (output device)
a. Monitor
b. Printer
5. Perangkat
tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
PERANGKAT LUNAK
Penggolongan
perangkat lunak
1. Sistem
Operasi
a. Basis teks (CLI:
Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
b. Basis grafis
(GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh, Linux
2. Program
Utility
a. File Viewer :
ACDSee, Adobe Reader
b. Sytem Utulity :
program Scandisk, hardware monitor, file compression, security program
(antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3. Bahasa
Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++, dsb…
4. Program
Aplikasi
a. Program pengolah
kata
b. Program pengolah
angka
c. Program presentasi
d. Program
multimedia
B. MATERI KELAS 8
I.
PROGRAM PENGOLAH KATA
Bagian penting
Microsoft Word 2003
1. Menu
control
2. Title
bar
3. Menu bar
4. Toolbar
5. Scroll
bar
6. Ruler
7. Kursor
8. Taskpane
Menu bar Word 2003
terdiri dari 9 : file, edit, view, insert, format, tools, table, window, help
Menu bar Word
2007 terdiri dari 7 : home, insert, page layout, reference, mailings, review,
view
3 Toolbar utama
di Word 2003: toolbar standart, formatting, drawing
Ikon : lambing
atau gambar yang mewakili seautu intruksi / perintah
Mengelola
dokumen :
1. Membuka
dokumen baru : file –new
2. Menyimpan
dokumen : file – save as
3. Membuka
dokumen : file – open
4. Menutup
dokumen : file – close
Mengedit dokumen
i.
Tipe dan ukuran huruf : font , font size
ii.
Attribute teks : bold, italic, underline
iii.
Perataan teks : align left, center, align right, justify
iv.
Menghapus teks : delete
v.
Membatalkan perintah : undo, redo
vi.
Mengulang perintah : repeat
vii.
Menyalin teks : copy, paste
viii.
Menindah teks : cut, paste
ix.
Pengaturan halaman : file – page setup
x.
Pengaturan jarak spasi : format – paragraph
Menu Microsoft
Word:
a. Bullet and
numbering
b. Border and
shading
c. Clip art
d. Wordart
e. Columns
f. Symbol
g. Dropcap
h. Header and
footer
i.
Page number
j.
Table
k. Chart
Pengaturan
indentasi : fist line indent, hanging paragraph, left tab, center tab, right
tab, decimal tab
Mencetak dokumen
a. Print
preview
b. Cetak dokumen
II.
PROGRAM PENGOLAH ANGKA
Tampilan Microsoft Excel
a. Workbook (buku
kerja) : file atau dolumen yang terdiri atas lembaran-lembaran (sheet)
b. Worksheet
(lembar kerja) : sekumpulan range
c. Column : deretan
kolom dinotasikan A sd IV (256 kolom)
d. Rows : deretan
baris dinotasikan 1 sd 65.536 (65.536 baris)
e. Cell : pertemuan
baris dan kolom
f. Range :
sekumpulan sel
g. Active cell :
bagian yang ditunjukan oleh sel pointer
Menu bar Excel
2003 terdiri dari 9 : file, edit, view, insert, format, tools, data, window,
help
Menu bar Excel
2007 terdiri dari 7 : home, insert, page layout, formulas, data, review, view
Bagian penting
Microsoft Excel 2003
a. Baris judul
b. Baris menu
c. Tombol ukuran
d. Toolbar
e. Alamat sel
f. Baris formula
g. Judul kolom
h. Judul baris
i.
Sel
j.
Tabulasi sheet
k. Penggulung
vertical dan horizontal
l.
Task pane
Rumus yang
digunakan dalam Excel
- SUM : menjumlah
data pada suatu range
- AVERAGE :
menghitung rata-rata pada suatu range
- MAX : mencari
nilai tertinggi pada suatu range
- MIN : mencari
nilai terendah pada suatu range
-
COUNT : menghitung banyaknya data pada suatu range
C. MATERI KELAS 9
INTERNET &
INTRANET
Internet berasal dari bahasa latin “inter” arti antara, dan “net” arti
jaring, jadi secara bahasa internet adalah jaringan antara atau penghubung
Secara istilah internet : jaaringan computer yang luas dan besar yang mendunia
dan menghubungkan pengguna computer dari suatu negara dengan negara lain di
seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat sumber daya informasi
Sejarah lahirnya
internet
1. Tahun 1969 Departemen Pertahanan Amerika “US Defence Advance Research
Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang bagaimana cara emnghubungkan
sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organic, program riset ini
dinamai ARPANET
2. Empat tempat
yang pertama kali terhubung jaringan ARPANET :
a. University of Utah
b. University California of Los Angles (UCLA)
c. University California of Santa Barbara (UCSB)
d. Stanford University
Intranet : sebuah jaringan computer local yang berbasis TCP/IP yang biasa
digunakan pada perusahaan atau kantor
Fasilitas /
layanan yang tersedia di internet :
1. www (World Wide Web)
2. E-mail (Electronic Mail)
3. IRC (Internet Relay Chat)
4. Telnet
5. Mailling List
6. Newsgroup
7. Gopher
8. FTP (File Transfer Protocol)
9. HTTP (Hyper Text Trasfer Protocol)
Situs web
(sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi
sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu
nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet
Unsur Website
1. Domain Name
2. Hosting
3. Scripts
4. Design Web
5. Publication
Domain Name : alamat permanen situs di internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs
Istilah lain Domain Name : URL (Uniform Resource Locator)
Macam Domain
Name
1. Generic Domains : domain name yang berakhiran com, net, org, edu, mil, atau
gov (top level domain) yang tidak berafiliasi berdasarkan negara
Contoh :
.com : perusahaan komersial
.edu : badan pendidikan (universitas, institute)
.gov : lembaga pemerintah non militer
.mil : militer
.net : jaringan
.org : organisasi
.int : organisasi internasional
.ac : badan pendidikan (universitas)
2. Country
Spesific Domains : domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi (second
level domain)
.id (Indonesia), .au (Australia) .jp (Jepang), .in (India), .uk (Inggris), .it
(Italia), dsb…
Jika digabung :
.co.id : badan usaha di Indonesia
.ac.id : lembaga pendidikan di Indonesia
.go.id : lembaga pemerintahan Republik Indonesia
.or.id : lembaga / organisasi di Indonesia
.sch.id : lembaga pendidikan (SD, SMP, SMA) di Indonesia
JARINGAN
INTERNET & AKSES INTERNET
Jaringan computer : himpunan sejumlah computer otonom yang saling terhubung
satu sama lain
Manfaat jaringan computer :
1. Manajemen sumber daya lebih efisien
2. Mempertahankan informasi tetap andal dan up to date
3. Mempercepat proses berbagi data
4. Komunikasi lebih efisien
5. Pelayanan klien lebih efektif
Jenis jaringan
computer
1. LAN / Local Area Network : jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung
atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer
2. MAN / Metropolitan Area Network : versi LAN yang berukuran lebih besar dan
menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, mencakup kantor-kantor perusahaan
yang letaknya berdekatan atau berada di sbuah kota
3. WAN / Wide Area Network : jaringan yang jangkauannya mencakup daerah
geografis yang luas, mencakup sebuah negara bahkan benua
4. Internet : kumpulan jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain, yang
menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda
Backbone :
jaringan koneksi antar computer yang menjangkau dunia yang menyediakan layanan
penuh untuk Internet Service Provider (ISP)
Bandwidth : jumlah data yang dapat ditransfer melalui jaringan dalam jangka
waktu tertentu, yang menggunakan satuan Mbps (Mega byte per second)
Faktor yang
mempengaruhi kecepatan akses internet :
1. Kecepatan Komputer pelanggan
2. Kepadatan lalu lintas internet sepanjang rute yang dilalui
3. Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet
4. Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
5. Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan meminta/mengakses
PERANGKAT KERAS
JARINGAN KOMPUTER
Perangkat keras jaringan Komputer
1. Server
2. Clinet
3. Network Interface Card (NIC) / kartu jaringan / LAN Card
4. Switch Hub / konsentrator
5. Network Cable /kabel jaringan
6. Connector
7. PCMCIA Network Interface Card
8. Modem
9. Repeater
10. Bridge
11. Router
12. Crimping Tools
Server :
computer yang bertugas sebagai eplayan bagi computer atau perengkat yang
terhubung pada sebuah jaringan, bertugas untuk membagi koneksi ke semua
perangkat yang terhubung dalam jaringan
Client : computer yang menerima pelayanan dari server, yang dapat melakukan
pengolahan data yang diambil dari server
Network Interface Card (NIC) : perangkat yang berfungsi menghubungkan PC dengan
jaringan, yang dipasang pada motherboard server maupun client
Switch Hub : perangkat yang berfungsi menghubungkan computer dengan jaringan,
yang berfungsi mengubah sinyal data dan menguatkan sinyal dari LAN Card
Network Cable : media transmisi yang mengubungkan computer dengan jaringan,
yang memancarkan gelombang elektromagnetik
Connector : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan kabel jaringan dengan
komputer
PCMCIA Network Interface Card : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan
computer dengan jaringan tanpa menggunakan kabel (wireless)
Modem / modulator de modulator : peralatan yang mengubah data dalam bentuk
digital ke analog, dan sebaliknya
Repeater : perangkat yang berfungsi memperkuat sinyal pada jaringan
Bridge : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN)
dengan jaringan lain
Router : perangkat yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas aliran data dari
satu jaringan ke jaringan yang lain
Crimping Tools : peralatan yang berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci
kabel UTP dalam melakukan instalasi kabel jaringan
Jenis Network
Cable
1. Coaxial
2. Unshielded Twisted Pair (UTP)
3. Shielded Twisted Pair (STP)
4. Serat Optik (Fiber Optic)
Jenis Connector
1. RJ 11, RJ 45 (UTP & STP)
2. BNC, MMCX, SMA, F, N, X, (Coaxial)
3. ST, SC, FC, LC ,SMA, MU, MTRJ, DIN (Fiber Optic)
AKSES INTERNET
Jenis koneksi
internet
1. Dial up
2. ADSL (Asymmetric Digital Subcriber Line)
3. Broadband
4. Mobile access (handphone)
5. Wi-Fi / hotspot
6. VSAT (Very Small Aperture Terminal)
Saluran
telekomunikasi untuk akses internet :
Saluran Telepon
ISDN (
Integrated Service Digital Network )
HDSL ( High Date
– Rate Digital Subscribe Lines )
SDSL (
Symetrical Digital Subscriber Line )
ADSL ( Asymetric
Digital Subscriber Line )
VDSL ( Very High
– Bit – Rate – Digital Subscriber Line )
VSAT ( Very
Small Aperture Terminal )
Radio Poket
TV Kabel
Kabel Listrik (
PLC / Power Line Communication )
Teknologi WAP (
Wireless Application Protocol )
GPRS ( General
Packet Radio Service )
Wi-fi ( Wireless
Fidelity )
Pertimbangan
memilih ISP
1. Biaya langganan
2. Biaya pemasangan
3. Jarak ISP
4. Ruang atau space untuk membuat web
5. Perlindungan terhadap virus atau spam
6. Lamanya kontrak
7. Bantuan teknis
AKSES INTERNET
Web browser : perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan
menjelajah
E-MAIL
E-mail (electronic mail) : surat yang berbentuk elektronik yang memungkinkan
pengguna internet untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet
Jenis e-mail
1. POP Mail : e-mail yang hanya bisa diterima melalui ISP
2. E-mail forwarding : layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterima ke
alamat e-mail lain
3. Web based E-mail : e-mail yang ditawarkan garis oleh website penyedia jasa
layanan e-mail
Cara menulis dan
mengirim e-mail
1. Login ke e-mail account
2. Klik tombol New (YahooMail)
3. Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4. Ketikan isi e-mail
5. Setelah selasai klik tombol Send
Membuka e-mail
1. Tampilkan halaman login YahooMail
2. Masukkan user ID dan password, klik Sign In
3. Tunggu beberapa saat sampai muncul homepage yahoo.com
4. Klik Inbox atau Check Mail
5. Klik subject e-mail untuk membaca
6. Klik Inbox untuk kembali ke daftar e-mail yang masuk
Membalas e-mail
1. Cara sama dengan membuka e-mail
2. Setelah membaca, klik tombol Replay
3. Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4. Ketikan isi e-mail
5. Setelah selasai klik tombol Send
Mengirim file /
melampirkan file melalui e-mail
1. Login ke e-mail account
2. Klik tombol New (YahooMail)
3. Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4. Ketikan isi e-mail
5. Klik tombol Attach untuk menambahkan file, pilih file dengan browse letak
file disimpan, klik Open
6. Tunggu beberapa saat sampai file berhasil di lampirkan
7. Setelah selasai klik tombol Send
Perangkat lunak
untuk akses internet :
Aplikasi Web
Aplikasi E-Mail
Aplikasi Chatting
Aplikasi Teleconference
Komentar
Posting Komentar